Bruno : Bonsoir Florian, bonsoir à tous et bienvenue pour le match de l’année qui voit s’affronter le tenant du titre de meilleur jeu de combat sur iPhone MMA et son principal challenger UFC Undisputed. Florian : Et oui cher Bruno, c’est le match de l’année ! Bonsoir à tous. On retrouve MMA en très grande forme puisque cela fait déjà plusieurs semaines que ce dernier s’entraîne et a donc bien pris ses marques contrairement à un challenger débutant et assez neuf dans l’esprit du free fight. Mais il faut reconnaître qu’UFC débarque avec un sacré paquet de support derrière lui. Ah mais je vois que les deux combattants sont prêts.
Bruno : Et on commence ce match par un coup droit envoyé par MMA. Alors qu’il propose une interface compatible avec le retina, une bande son qui envoie du lourd et un véritable tutoriel jouable, UFC ne semble pas adapté au retina et se contente d’un tutoriel textuel très statique. Ca fait très très mal ! Florian : Cela dit il faut attribuer un handicap à UFC qui intègre le support iPad ; et sur la tablette UFC assène un direct de toute beauté à MMA. Mais ce dernier se relève et dispose d’une stature bien plus imposante, sans compter que la réalisation des personnages est bien plus belle.
Bruno : UFC est sonné mais s’en remet très vite. Le jeu propose des options secondaires bien plus riches (tableau des scores, liens online) et une compatibilité game center ! MMA semble vaciller Florian. Florian : Exact. Sans compter qu’UFC affiche les prochains events télévisés. Les personnages, de vrais combattants, sont aussi tous présents avec leurs caractéristiques détaillées. Cela dit il manque toujours un mode multijoueurs.
Bruno : Ohalalala MMA profite d’une demie seconde d’inattention pour se jeter sur UFC et lui asséner un clinch d’une fermeté extrême sur le terrain du mode « exhibition ». Alors que le premier propose de choisir un adversaire parmi tous ceux débloqué au fil du mode carrière UFC propose un mode carrière bis où il est impossible de choisir son adversaire. UFC est envoyé au sol et commence à montrer des signes de fatigue alors qu’on ne compte plus les coups de MMA. Florian : Ouh, ça fait mal ! UFC est bien trop léger sur le système de gameplay, gagner un combat demande simplement une prise de soumission que l’on doit réussir en dessinant des formes à l’écran. Un clinch réussi suivi d’une soumission réussie et le combat est bâclé en dix secondes, c’est bien léger ! MMA envoyait du lourd et des coups à n’en plus finir, ça c’est un joueur qui en a dans le froc !
Bruno : En effet Florian on commence vraiment à se demander si UFC va réussir à se dégager et à se relever…D’autant plus que le mode carrière est bien plus complet dans MMA que dans UFC qui ne propose même pas d’entrainement ou de customisation de son joueur… J’ai bien peur que le match ne soit déjà plié sans même attendre le second round Florian ! Florian : Dur de réagir face aux multiples options de MMA. Malheureusement les deux souffrent d’un menu peu attirant et de plusieurs défauts : le choc des coups est trop peu ressenti. Mais l’erreur fatale qui risque d’envoyer UFC au tapis, c’est son stick de mouvement carrément has been où il faut taper pour avancer. Quitte à proposer un stick autant nous permettre des mouvements plus fluides et surtout d’évoluer sur le terrain octogonal comme dans MMA.
Bruno : Florian, vous croyez que… Oui c’est bien ça, l’arbitre signale le K.O de UFC. C’est une victoire par K.O pour MMA, Florian ! Que ce soit sur le terrain du gameplay, de la qualité graphique, de l’ambiance, ou de l’intérêt du mode championnat UFC semblait en très petite forme durant tout le match. Mixed Martial Arts garde son titre ! Florian : J’ai envie de dire : sans surprise. UFC reste jeune mais apprend très vite et c’est là son point fort. Le papa de MMA risque lui de reste retrancher derrière son titre tandis qu’UFC apportera un lot de nouveauté l’an prochain, espérons. Quoiqu’il en soit la victoire va à MMA pour cette fois…à charge de revanche.
Salutation Fabrizio


